Comenzare diciendo unas pequeñas palabras para luego empezar de lleno con lo que respecta al retroanalisis:
Cuando cree el blog, lo hice pensando en que seria fácil llenarlo de retroanalisis hechos por mi, pero al pasar un poco el tiempo me doy cuenta que no es tan fácil como yo creí. Definitivamente, pensé que era bastante mas fácil.
Este es el primer retroanalisis para un juego que me dedico a hacer, espero todos los posibles lectores sean comprensivos y no me maten si cometo algún error.
SONIC THE HEDGEHOG 2 | RETROANALISISCorría el año 1991 y SEGA tenia claro que necesitaba un arma potente contra una empresa que con su mascota cada vez obtenía mas créditos, nintendo. Por eso, SEGA lanzo en 1991 un juego que marcaría época y tendencia en la nostalgica y tremenda (por no decir que es la mejor de todos los tiempos) era de los 16bit. Hablo de Sonic The Hedgehog, el primero de una saga que continua hasta el día de hoy, quizás con menos éxitos que antes pero sigue viva.
La tematica del juego era simple, pero atrayente sin dudas. Al planeta de nuestro erizo en cuestion llega el malvado Dr. Robotnik intentando hacerse del control del mundo y esta a punto de lograrlo, solo que le faltan las esmeraldas magicas. Asi Sonic debia evitar que su plan llegara a concretarse a travez variados aunque escazos escenarios.
Se avanza como en los clasicos plataformeros, pero este juego reinvento la rueda añadiendo un nuevo estilo de jugar: el Run'n'Jump. Sonic puede alcanzar increibles velocidades en su primer juego rebotando contra resortes o simplemente corriendo. Y quizas un poco copiandole a su enemigo (Mario): anillos por monedas, hongos y flores por botas y estrellas, saltos por mas saltos y velocidad. velocidad mas graficos increibles para la epoca y entretenidas pantallas de bonus lo convirtieron en un juegazo.
SEGA sin embargo, no se quedo ahi, en 1992 bajo el mando nuevamente del gran Yuji Naka lanzo Sonic The Hedgehog 2, el que seria el juego mas vendido de aquella negra consola. Y es que las mejoras sumaban y seguian: nuevas habilidades para lograr aun mas velocidad, graficos aun mas perfeccionados, pantallas de bonus "en 3D" realmente increibles, mas personajes a eleccion, mas pantallas para jugar, soundtrack de un gran nivel a cargo de Masato Nakamura, un modo de 2 jugadores enviciante y entretenido y si a eso le sumamos el premio que podias obtener por conseguir las 7 esmeraldas del chaos (Super Sonic, para nadie es un secreto ahora mismo), el resultado final no podia ser mas que una espectacularidad en 16bit y dejar a la consola lista para pelear con lo que viniera de parte de nintendo.
Eso fue una repasada rapida.
La historia de este juego comienza donde termina la primera entrega, aquel fatidico momento en el cual Robotnik logra escapar en el ultimo momento.
Pero el malo de turno quiere su venganza y ahora pretende construir una maquina de destruccion con la cual segun el podra dominar el mundo: el Death Egg. ¿Recuerdan la Death Star de Star Wars? Bueno, el huevo de la muerte es una gran parodia a la conocida maquina de destruccion del imperio. Ademas, Robotnik esta convirtiendo a los animales del planeta en badniks, maquinas impulsadas por un pobre animal en su interior. Asi, este mal hombre tiene el control casi completo, solo le faltan las 7 esmeraldas del caos y junto con Tails, el nuevo del barrio, nuestra mision es encontrarlas o derrotar a Robotnik antes de que el lo haga.
Todo esto, a travez de un total de once zonas:
Emerald Hill: La ya clasica fase de Sonic, todos sus juegos tienen una muy similar. Posee 2 fases y al final de la segunda te debes enfrentar al robot que tu enemigo te preparo.
Chemical Plant: Una enorme planta quimica, esta pantalla se ambienta mas bien en un ambiente nocturno. Tambien 2 fases con un jefe en la segunda. Como punto aparte, podria decir que la musica de esta pantalla siempre me encanto. Tanto asi que la tengo como ringtone en mi Blackberry y cuando me siento a escuchar musica en el pc, siempre la pongo en mi lista de reproduccion.
Aquatic Ruin: Ruinas de alguna supuesta civilizacion que el tiempo olvido y ahora el agua mas la naturaleza conquisto. 2 fases y un jefe en la segunda.
Casino Night: Ingeniosisima zona ambientada en una ciudad tipo Las Vegas, donde incluso podras encontrar apuestas de anillos. Una vez mas, 2 fases con un jefe en la segunda.
Hill Top: Una pantalla situada en lo alto de una magmatica colina, por alla donde habitan las nubes. 2 fases con jefe al final de la segunda.
Mystic Cave: Y de lo alto de una colina pasamos a una desolada y fria caverna iluminada por insectos, no apta para claustrofobicos. Y si, una vez mas, 2 fases con un jefe en la 2da.
Oil Ocean: Inmenso complejo petrolero, semejante a una de las grandes refinerias de la actualidad. Y aqui por fin acaban las zonas con 2 fases, como es de esperarse, esta tambien tiene un jefe en fase 2.
Metropolis: Una ciudad industrializada hasta el tope es tomada por Robotnik. Esta pantalla es la mas larga y grande de todas. Ahora ya tenemos 3 fases con un dificil jefe final al final de la tercera.
Sky Chase: Una pantalla con poca dificultad capaz de llevarte a una relajacion extrema. Ahora viajamos "a bordo" del avion que Tails nos construyo para seguir al Robotnik en su huida al Death Egg.
Wing Fortress: Fortaleza aerea construida por Robotnik para el lanzamiento del Death Egg. La pantalla comienza cuando el avion que Tails construyo con tanto esmero es alcanzado por un ataque proveniente de esta fortaleza. Una zona, una fase y un jefe de pantalla.
Death Egg: Llegamos (POR FIN!!!) a la fase final. La complejidad de todo esto, es enfrentarse primero a un Sonic hecho de metal que el malo del juego creo especialmente para ti y luego a un robot inmenso piloteado por el mismisimo Robotnik, PERO SIN ANILLOS!!! Sin dudas, una gran idea para no tener que poner mas elementos en pantalla, simplemente ponian menos.
En cuanto a lo tecnico, no caben dudas que este gran juego llevaba al limite el hardware de la MD. El apartado grafico es excelente, realmente de gran nivel. Pantallas muy coloridas y con muchos detalles y elementos, cosa que se demuestra simplemente viendo las fases de bonus del juego. Para que hablar del gran trabajo que Masato nakamura hizo con el ost del juego, como dije antes Chemical Plant la escucho a menudo. La ost de S2, es bastante superior a la de su predecesor.
Y alargarme mas en estos momentos no seria de mucho. Se que mi blog lo leeran geeks que seguro vivieron la epoca dorada de los 16bit, asi que lo mas probable es que sepan de lo que hablo y si no lo han jugado, la magia de los emuladores les dara la gran oportunidad de disfrutar de este juego. Por lo mismo, pensando en los que no lo han jugado (seguro son los menos) no comentare mas detalles.