martes, 29 de diciembre de 2009

22 ETAPAS DE UNA BORRACHERA



Aprovechando las fiestas de fin de año y el supuesto exceso de alcohol (?), les dejo un post con las supuestas 22 etapas de una borrachera. El que alguna vez se haya emborrachado sabrá que están relativamente bien, claro que a veces el orden varía demasiado, pero como dicen los matemáticos "el orden de los factores no altera el producto", allá les van. Luego piensen su orden, seguro sera ligeramente distinto:

Etapa 1. Chupando un poco con maní
Etapa 2. Chupando más sin maní
Etapa 3. Exaltación de la amistad y el parentesco
3.1. Mutuas gracias y virtudes
3.2. Te quiero como a un hermano (a)
3.3. Antes me caías mal, pero ahora...
Etapa 4. Cantos alegóricos y bailes regionales
4.1. Fuera inhibiciones
Etapa 5. La demostración de la verdadera situación entre los sujetos
5.1. “En realidad siempre me gustaste...”
Etapa 6. Aumento de la temperatura y acoso sexual
6.1. Auto presentación con desconocidos
6.2. Llamadas reveladoras a los (a) ex: “No puedo dejar de pensar en ti”
6.3. Mirada de odio a quien dejo el amigo (a)
Etapa 7. Revelaciones de la verdadera identidad
7.1. El simpático o chistoso
7.2. El superdotado
7.3. El políglota
7.4. El corriente
7.5. El trotamundo o viajero
7.6. El depresivo
7.7. El alto chamuyero
Etapa 8. Degradación del idioma
Etapa 9. Puteadas al Clero y al Estado
Etapa 10. Autosuficiencia moral y económica
10.1. Entiendo todo perfectamente
10.2. Yo pago
10.3. Yo manejo
Etapa 11. Transmisión de la culpabilidad
11.1. Algo le echaron al jugo ese...
11.2. Es el hielo, algo le pusieron
Etapa 12. Repentina perdida del equilibrio
12.1. Caída libre o resbalones
Etapa 13. Caída a la realidad
13.1. Ya está, estoy pa’ el orto
Etapa 14. Destrucción del inmueble
14.1. Perdida total de la memoria... sentado en el bar con cara de destruido (a)
Etapa 15. Difícil desalojo del inmueble
15.1. Yo no me quiero ir de acá... ¡estoy bien!
15.2. Yo si quiero a este lugar lo compro!!!
Etapa 16. Devolución del maní
16.1. Abraso al ídolo de porcelana... o donde te sostengas
Etapa 17. Haciendo tierra o tirando el ancla
Etapa 18. Taquicardia y delirio de persecución
Etapa 19. Amnesia, perdida de valor moral y juramentos
19.1. ¿Qué soy novio (a) de quién?
19.2. ¿Qué besé a quién?
19.3. ¿Qué me acosté con quién?
19.4. ... no me acuerdo de nada...
Etapa 20. Recuento de los daños
20.1. ¿Y mi celular?
20.2. ¿Quién me quemó con un cigarrillo?
20.3. ¿Y este moretón?
20.4. ¿Las llaves?
Etapa 21. No vuelvo a tomar... (clásico)
Etapa 22. ¿Por qué les hice caso? No hubiera ido...


Da pena admitir que hemos pasado por todas no?

Y GANO EL CHAVO DEL 8



Aqui llego a su fin esta amistad de amor y odio, donde cada una de sus peleas terminaba con un pobre Don Ramon abofeteado y humillado.

Y es que a lo largo de toda la serie el pobre Chavo tuve que aguantar a un cacheton desagradable y sobrado, yo tenia claro que algun dia iba a estallar de rabia contenida, solo que rogaba por estar vivo y asi poder presenciarlo. Ademas, el que vio la serie sabra que el criminal de la foto tenia mucho mas poder en sus golpes que el aca perdedor, mientras el ganador en cada uno de sus combos aplicaba 3 demoledores golpes, nuestra victima solo llegaba a 1. Finish Him! para kiko...

Una de las series mas grandes de todos los tiempos es mexicana, y en este post y con esta graciosa y sanguinaria foto quisiera rendir un pequeño tributo a Roberto Gomez Bolaños por su obra maxima.

Sin dudas, un clasico que jamas morira y que hasta el dia de hoy me sigue sacando carcajadas.

viernes, 4 de diciembre de 2009

GRUPOS Y FECHAS PARA SUDAFRICA 2010


Asi sera el proximo mundial de futbol profesional en Sudafrica 2010.

A mi pais (Chile) por lo que se ve no le fue tan mal, definitivamente pudo ser peor. En cambio a los organizadores les toco un grupo complicadisimo al igual que a los holandeses, claro que estos ultimos tienen muchas mas chances de aseguir avanzando. A los demas equipos sudamericanos tampoco les fue tan mal, claro esta con la excepcion de Uruguay que fue a caer un grupo con paises complicadisimos.











Dios mio que hermosa se veia Charlize Theron en el sorteo de hoy. Una maravilla, una poesia de mujer que hoy rebosaba de belleza, sensualidad y simpatia.



VAMOS CHILE!!!

jueves, 3 de diciembre de 2009

SONIC THE HEDGEHOG 2 - RETROANALISIS

Comenzare diciendo unas pequeñas palabras para luego empezar de lleno con lo que respecta al retroanalisis:

Cuando cree el blog, lo hice pensando en que seria fácil llenarlo de retroanalisis hechos por mi, pero al pasar un poco el tiempo me doy cuenta que no es tan fácil como yo creí. Definitivamente, pensé que era bastante mas fácil.

Este es el primer retroanalisis para un juego que me dedico a hacer, espero todos los posibles lectores sean comprensivos y no me maten si cometo algún error.

SONIC THE HEDGEHOG 2 | RETROANALISIS




Corría el año 1991 y SEGA tenia claro que necesitaba un arma potente contra una empresa que con su mascota cada vez obtenía mas créditos, nintendo. Por eso, SEGA lanzo en 1991 un juego que marcaría época y tendencia en la nostalgica y tremenda (por no decir que es la mejor de todos los tiempos) era de los 16bit. Hablo de Sonic The Hedgehog, el primero de una saga que continua hasta el día de hoy, quizás con menos éxitos que antes pero sigue viva.

La tematica del juego era simple, pero atrayente sin dudas. Al planeta de nuestro erizo en cuestion llega el malvado Dr. Robotnik intentando hacerse del control del mundo y esta a punto de lograrlo, solo que le faltan las esmeraldas magicas. Asi Sonic debia evitar que su plan llegara a concretarse a travez variados aunque escazos escenarios.



Se avanza como en los clasicos plataformeros, pero este juego reinvento la rueda añadiendo un nuevo estilo de jugar: el Run'n'Jump. Sonic puede alcanzar increibles velocidades en su primer juego rebotando contra resortes o simplemente corriendo. Y quizas un poco copiandole a su enemigo (Mario): anillos por monedas, hongos y flores por botas y estrellas, saltos por mas saltos y velocidad. velocidad mas graficos increibles para la epoca y entretenidas pantallas de bonus lo convirtieron en un juegazo.

SEGA sin embargo, no se quedo ahi, en 1992 bajo el mando nuevamente del gran Yuji Naka lanzo Sonic The Hedgehog 2, el que seria el juego mas vendido de aquella negra consola. Y es que las mejoras sumaban y seguian: nuevas habilidades para lograr aun mas velocidad, graficos aun mas perfeccionados, pantallas de bonus "en 3D" realmente increibles, mas personajes a eleccion, mas pantallas para jugar, soundtrack de un gran nivel a cargo de Masato Nakamura, un modo de 2 jugadores enviciante y entretenido y si a eso le sumamos el premio que podias obtener por conseguir las 7 esmeraldas del chaos (Super Sonic, para nadie es un secreto ahora mismo), el resultado final no podia ser mas que una espectacularidad en 16bit y dejar a la consola lista para pelear con lo que viniera de parte de nintendo.

Eso fue una repasada rapida.

La historia de este juego comienza donde termina la primera entrega, aquel fatidico momento en el cual Robotnik logra escapar en el ultimo momento.

Pero el malo de turno quiere su venganza y ahora pretende construir una maquina de destruccion con la cual segun el podra dominar el mundo: el Death Egg. ¿Recuerdan la Death Star de Star Wars? Bueno, el huevo de la muerte es una gran parodia a la conocida maquina de destruccion del imperio. Ademas, Robotnik esta convirtiendo a los animales del planeta en badniks, maquinas impulsadas por un pobre animal en su interior. Asi, este mal hombre tiene el control casi completo, solo le faltan las 7 esmeraldas del caos y junto con Tails, el nuevo del barrio, nuestra mision es encontrarlas o derrotar a Robotnik antes de que el lo haga.

Todo esto, a travez de un total de once zonas:

Emerald Hill: La ya clasica fase de Sonic, todos sus juegos tienen una muy similar. Posee 2 fases y al final de la segunda te debes enfrentar al robot que tu enemigo te preparo.

Chemical Plant: Una enorme planta quimica, esta pantalla se ambienta mas bien en un ambiente nocturno. Tambien 2 fases con un jefe en la segunda. Como punto aparte, podria decir que la musica de esta pantalla siempre me encanto. Tanto asi que la tengo como ringtone en mi Blackberry y cuando me siento a escuchar musica en el pc, siempre la pongo en mi lista de reproduccion.



Aquatic Ruin: Ruinas de alguna supuesta civilizacion que el tiempo olvido y ahora el agua mas la naturaleza conquisto. 2 fases y un jefe en la segunda.




Casino Night: Ingeniosisima zona ambientada en una ciudad tipo Las Vegas, donde incluso podras encontrar apuestas de anillos. Una vez mas, 2 fases con un jefe en la segunda.

Hill Top: Una pantalla situada en lo alto de una magmatica colina, por alla donde habitan las nubes. 2 fases con jefe al final de la segunda.

Mystic Cave: Y de lo alto de una colina pasamos a una desolada y fria caverna iluminada por insectos, no apta para claustrofobicos. Y si, una vez mas, 2 fases con un jefe en la 2da.

Oil Ocean: Inmenso complejo petrolero, semejante a una de las grandes refinerias de la actualidad. Y aqui por fin acaban las zonas con 2 fases, como es de esperarse, esta tambien tiene un jefe en fase 2.

Metropolis: Una ciudad industrializada hasta el tope es tomada por Robotnik. Esta pantalla es la mas larga y grande de todas. Ahora ya tenemos 3 fases con un dificil jefe final al final de la tercera.



Sky Chase: Una pantalla con poca dificultad capaz de llevarte a una relajacion extrema. Ahora viajamos "a bordo" del avion que Tails nos construyo para seguir al Robotnik en su huida al Death Egg.

Wing Fortress: Fortaleza aerea construida por Robotnik para el lanzamiento del Death Egg. La pantalla comienza cuando el avion que Tails construyo con tanto esmero es alcanzado por un ataque proveniente de esta fortaleza. Una zona, una fase y un jefe de pantalla.

Death Egg: Llegamos (POR FIN!!!) a la fase final. La complejidad de todo esto, es enfrentarse primero a un Sonic hecho de metal que el malo del juego creo especialmente para ti y luego a un robot inmenso piloteado por el mismisimo Robotnik, PERO SIN ANILLOS!!! Sin dudas, una gran idea para no tener que poner mas elementos en pantalla, simplemente ponian menos.

En cuanto a lo tecnico, no caben dudas que este gran juego llevaba al limite el hardware de la MD. El apartado grafico es excelente, realmente de gran nivel. Pantallas muy coloridas y con muchos detalles y elementos, cosa que se demuestra simplemente viendo las fases de bonus del juego. Para que hablar del gran trabajo que Masato nakamura hizo con el ost del juego, como dije antes Chemical Plant la escucho a menudo. La ost de S2, es bastante superior a la de su predecesor.

Y alargarme mas en estos momentos no seria de mucho. Se que mi blog lo leeran geeks que seguro vivieron la epoca dorada de los 16bit, asi que lo mas probable es que sepan de lo que hablo y si no lo han jugado, la magia de los emuladores les dara la gran oportunidad de disfrutar de este juego. Por lo mismo, pensando en los que no lo han jugado (seguro son los menos) no comentare mas detalles.

martes, 1 de diciembre de 2009

SUPER MARIO BROS, DIFICULTAD EXTREMA



He visto niveles dificiles como muchos de los que hay en Battletoads, pero esto realmente me supera, no se hasta donde llegaría sin ayuda de grabar y cargar estados a una velocidad impresionante. Ya no me alargo mas, segunda entrada seguida que le dedico al bigoton, por mas que nintendon't no sea de mi agrado, los juegos de Mario son un deber para cualquiera que se haga llamar gamer...



Y bueno, este nivel se logro pasar con la ayuda de glitches. ¿Que son los glitches?
basicamente es:

Un glitch en el ámbito de la informática o los videojuegos es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o juego en cuestión, no puede considerarse un bug, sino más bien una “característica no prevista.


pd: Me lo han pedido muchos en la calle, le hare una etiqueta a Mario, lo pense detenidamente y si se lo merece.

SUPER MARIO BROS - TRIBUTO A QUEEN


Pasan y pasan los años y Queen con Freddy Mercury siguen dando la nota alta, como no si eran tremendos músicos. Y si bien la calidad nunca se perdió, lo que si se llego a perder es el inigualable (según yo al menos...) registro vocal de Freddy. Y que me disculpen sus fans mas aserrimos, pero me costo encontrar una foto que no fuera tan afeminada.

Ahora toca un "tributo" mas bien del ámbito geek con el bigotudo favorito de los nintenderos (A.K.A. Mario Bros) que saltando arriba de tortugas del mal, rompiendo bloques, comiendo hongos y monedas logra un vídeo que de verdad es de culto. Así presento al bigotudo cantando al estilo 16bit, "Don't Stop Me Now" y mejor no me sigo alargando, preferible que lo vean por ustedes mismos:



Sencillamente genial.